기술
기술
기술은 전투에 있어 가장 중요한 요소입니다.
캐릭터 레벨이 오를수록 사용할 수 있는 기술의 수가 증가하며, 각 기술을 성장시켜 더욱 강력한 공격으로 전투가 가능해집니다.
또한 [메뉴 > 기술> 무기 선택]에서 보다 직관적으로 무기를 선택할 수 있으며, 기술 장착, 기술 수련, 연계 기술을 확인할 수 있습니다.
■ 무기 선택
- 무기 선택 화면에서 클래스당 두 가지 무기 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
ㆍ선택한 무기에 따라 기술 및 캐릭터의 고유 특성이 부여됩니다.
ㆍ전투 대기 자세 및 이동 시 선택된 무기가 표시됩니다.

■ 기술 성장 / 특화
- 기술 성장/특화에서 아래 정보를 확인할 수 있습니다.
① 기술 특성에서 기술 및 계열 정보를 확인할 수 있습니다.
② 전승 효과 버튼을 눌러 라밤 기술을 제외한 1개의 기술에 전승 효과를 적용할 수 있습니다.
③ 일부 기술의 심화 효과를 On/Off 설정할 수 있습니다.
④ 기술 비전을 장착할 수 있습니다.
ㆍ기술 비전의 자세한 내용은 [기술 특화 및 기술 비전]에서 더욱 자세하게 확인하실 수 있습니다.
⑤ 다른 프리셋에 저장된 비전 정보를 복사할 수 있습니다.
⑥ 다른 모험가의 가문명을 검색하여 기술 및 심화 효과를 가져올 수 있습니다.
ㆍ기존과 동일하게 ‘가져오기’, ‘모든 프리셋 가져오기’을 통해 내 기술 프리셋에 바로 적용할 수 있습니다.
⑦ 추출을 원하는 기술을 선택하여 [-/+] 버튼을 통해 원하는 만큼 추출할 수 있습니다.
ㆍ추출한 교본 상자는 펄 가방에서 확인할 수 있으며, 사용 시 개봉한 캐릭터에 맞는 기술 교본을 획득할 수 있습니다.
■ 기술 계열
기술 계열는 기술에 추가 타격, 범위 증가 등 부가적인 효과를 가져다줍니다.
계열을 선택할 수 있는 기술이 별도로 존재하며, 해당 기술이 일정 레벨이 되었을 때 심화 설정이 가능합니다.
계열은 계열 비전을 장착하여 활성화할 수 있으며, 동일한 계열은 최대 4개까지 장착할 수 있습니다.
|
계열 효과 |
|
|
아알 |
기술 피해량 증가 |
|
세르트 |
타격 개체 수 증가, |
|
라브리프 |
기술 치명타 확률 증가 |
|
아히브 |
일정 확률로 추가 피해 |
■ 기술 장착
- 기술 선택 후, 기술 슬롯을 터치하여 장착할 수 있습니다.
ㆍ‘-’ 버튼을 눌러 원하는 기술을 장착 해제할 수 있습니다.
ㆍ ‘모두 빼기’ 버튼을 눌러 장착한 기술을 모두 해제할 수 있습니다.
- 기술 장착 페이지에서 ‘프리셋 태그’를 설정할 수 있습니다.
- 리마스터 UI에서 기술 슬롯 위치를 커스터마이징한 경우, 변경된 기술 슬롯의 위치가 ‘기술 장착’ 페이지에 반영되어 표시됩니다.
■ 기술 수련
- 기술 성장 이후 남은 교본으로 기술 수련을 할 수 있습니다. 
■ 연계 기술
- 기술별 연계를 확인할 수 있습니다.
ㆍ오른쪽의 기술 목록에서 기술을 선택하지 않으면 모든 기술 연계가 표시됩니다.
ㆍ목록에서 원하는 기술 터치 시, 해당 기술의 연계만 확인할 수 있습니다.
ㆍ각 연계 왼쪽의 재생 버튼을 누르면 캐릭터의 실제 연계 동작을 확인할 수 있습니다. 

■ 기술 상태 이상
기술을 사용하여 조건에 따라 넉백, 기절, 슈퍼 아머 등 적에게 상태 이상이 적용됩니다.
|
상태 이상 |
효과 |
|
무적 |
- 모든 피해, 해로운 효과, 상태 이상면역 |
|
슈퍼 아머 |
- 피해와 해로운 효과는 받지만 상태 이상 면역 |
|
전방 가드 |
- 전방에서 가해지는 모든 피해, 해로운 효과, 상태 이상 면역 - 측면, 후방에서 모든 피해, 해로운 효과, 상태 이상 면역 불가 |
|
피해 감소 |
- 효과 적용 중 받는 모든 피해 75% 추가 감소 |
|
기절 |
일정 시간 동안 캐릭터가 행동 불가 상태
■기절 이후 연계 가능한 상태 이상 효과 - 넉다운- 바운드- 띄우기 |
|
경직 |
기절보다 짧은 시간 동안 캐릭터가 행동 불가 상태
■ 경직 이후에 연계 가능한 상태 이상 효과 - 기절- 빙결- 넉다운- 바운드- 넉백- 띄우기 |
|
넉백 |
캐릭터가 뒤로 밀쳐지며 행동 불가 상태
■ 넉백 이후에 연계 가능한 상태 이상 효과 - 넉다운- 띄우기 |
|
바운드 |
캐릭터가 뒤로 날아간 후 넘어지며 짧은 시간 동안 행동 불가 상태 |
|
넉다운 |
캐릭터가 뒤로 날아간 후 넘어지며, 가장 긴 시간 동안 행동 불가 상태 |
|
띄우기 |
캐릭터가 공중에 뜬 뒤 넘어지며, 넉다운과 동일한 시간동안 행동 불가 상태 |
|
빙결 |
캐릭터가 제자리에서 얼어 붙으며, 행동 불가 상태
■ 빙결 이후에 연계 가능한 상태 이상 효과 - 넉다운- 바운드- 넉백- 띄우기 |
|
출혈, 화상 |
일정 시간동안 계속해서 고정 피해를 입음 |
■ 점감 효과
|
점감 효과란, 경직, 기절, 넉백이 연속으로 적용될 때, 지속 시간이 감소하는 효과입니다. 최초로 피격된 상태 이상 지속 시간이 종료된 시점으로부터 1초 동안 적용됩니다. |
● 효과 적용 방식
- 경직, 기절, 넉백의 상태 이상 효과를 연속으로 적용 시, 같거나 낮은 단계의 상태 이상에 점감 효과를 적용합니다.
- 각 상태 이상 효과의 단계는 아래와 같습니다.
|
상태 이상 효과 |
상태 이상 단계 |
|
경직 |
1단계 |
|
기절 |
2단계 |
|
넉백 |
3단계 |
※ 더 높은 단계일수록 상위의 상태 이상 효과를 뜻합니다.
● 점감 효과 적용 중
- 적중한 상태 이상 단계와 같거나 낮은 경우, 추가로 적용되는 상태 이상 지속 시간이 최대 1초까지 감소합니다.
- 점감 효과로 인해 상태 이상 지속 시간이 1초 미만이 되는 경우, 추가로 적용되는 같거나 낮은 단계의 상태 이상에 면역됩니다.
- 점감 효과는 동시에 1회만 적용됩니다.
● 예시
※ 예시에 표기된 수치는 이해를 돕기 위해 임의로 작성된 수치입니다.
1) 넉백(3단계) 적중 시,
넉백 (3단계) 지속 시간 종료 후, 기절(2단계) 적중 시 상태 이상 지속시간 점감 효과 적용
기절 (2단계) 지속 시간 종료 후, 기절(2단계) 적중 시 상태 이상 지속시간 점감 효과 적용
기절 (2단계) 지속 시간 종료 후, 경직(1단계) 적중 시 경직 면역 효과 적용
|
예시 1 |
순서 |
||||||
|
상태 이상 효과 |
넉백 |
▶ |
기절 |
▶ |
기절 |
▶ |
경직 |
|
상태 이상 단계 |
3단계 |
2단계 |
2단계 |
1단계 |
|||
|
기존 지속 시간 |
2초 |
2초 |
2초 |
1초 |
|||
|
적용 지속 시간 |
2초 |
1초 |
1초 |
면역 |
|||
2) 경직(1단계) 적중 시,
경직(1단계) 지속 시간 종료 후, 기절(2단계) 적중 시 상태 이상 단계가 높아 기존 지속 시간 적용
기절(2단계) 지속 시간 종료 후, 기절(2단계) 적중 시 상태 이상 지속시간 점감 효과 적용
기절(2단계) 지속 시간 종료 후, 넉백(3단계) 적중 시 상태이상 단계가 높아 기존 지속 시간 적용
|
예시 2 |
순서 |
||||||
|
상태 이상 효과 |
경직 |
▶ |
기절 |
▶ |
기절 |
▶ |
넉백 |
|
상태 이상 레벨 |
1단계 |
2단계 |
2단계 |
3단계 |
|||
|
기존 지속 시간 |
2초 |
2초 |
2초 |
2초 |
|||
|
적용 지속 시간 |
2초 |
2초 |
1초 |
2초 |
|||